
在近期有关《红色沙漠》的评测前瞻中,油管博主JorRaptor分享了他对这款游戏广阔世界地图、技能系统以及众多动态活动的印象。据这位内容创作者所述,这段开场流程大约持续15分钟,通过宏大的战斗场面和戏剧性的过场动画奠定了游戏基调,之后玩家才会进入开放世界。

从目前的试玩来看,世界地图似乎由两个独立的层级构成。主要层级是一个广阔的开放世界,充满了战斗遭遇、任务和探索机会。而在其上,悬浮着神秘的天空岛屿,这些岛屿与同样神秘的“深渊”相连。这些高悬的区域提供了以解谜为核心的玩法,并且似乎在故事中扮演着重要角色。每个区域都将由不同的派系占据,完成这些区域的任务将提升你的声望等级。

在探索过程中,这位博主还发现了一个充满敌人的采石场和一个隐藏的BOSS。此外,开放世界中还存在着随机遭遇事件,例如有小偷抢走了钱并试图在街道上逃窜,引发了一场即兴的追逐。虽然世界中存在这种不可预测的时刻,但某些设计方面仍带有网游的影子,例如NPC是静止不动的,并不会根据昼夜时间或其他变化做出动态反应。


不仅如此,定居点的布告栏上会提供追捕罪犯的悬赏合约。找到这些逃犯后,他们可能会试图逃跑,迫使玩家进行追捕、制服他们,然后押送回监狱。游戏也允许玩家自己犯罪。偷窃物品需要佩戴特殊面具,而威胁市民或攻击守卫则会迅速让整个城市对你充满敌意。犯罪后角色如果被打倒,就会被送进监狱,并损失大量游戏内货币。
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